[05]エネミー(敵)を追加
プレイヤーと同じくCharacterBody2Dでエネミーを追加
Collision、Marker、Timerを追加してLayerを指定

シーンに追加してサイズを調整。2.5倍

VisibleOnScreenNotifier2Dを追加。画面の外に出た時に消去するのに必要

スクリプトはプレイヤーをベースに下への移動と画面外で消去
VisibleOnScreenNotifier2Dのノードで「screen_exited」を設定する
extends CharacterBody2D
# 移動スピード
const move_speed = 100.0
var direction: Vector2
func _ready() -> void:
add_to_group("enemies")
func _physics_process(delta: float) -> void:
direction.y = 1
velocity = direction.normalized() * move_speed
position += velocity * delta
move_and_slide()
func _on_visible_on_screen_notifier_2d_screen_exited() -> void:
print("outside")
queue_free()