基本機能のメモ

メモ

https://zenn.dev/syun77/articles/a3d3dcbf260b90


Area2D」「CharacterBody2D」「StaticBody2D」「RigidBody2D」の考え方

後から変更できるらしいが「使用例」参考になる


「kinematicbody2d」->「CharacterBody2D」?

Godot 4 で KinematicBody2D はどうなったの? : r/godot


フォルダの構成

root
+ assets (画像など)
  + images
  + fonts
  + tile
  + sound
+ scripts (gd スクリプト)
+ scenes (tscn シーン)

自分的にはこんな感じにしたい

root
+ assets (画像など)
+ src (tscn / gd)

こんな感じでも良いかな


カメラ追従

CanvasLayerはデフォルトでカメラのスクロールを無視する設定となっています。
カメラに追従させるにはインスペクタから「Follow Viewport > Enabled」を有効(オン)にします。

CanvasLayerの注意点

メモ