RigidBody2Dのオブジェクトを押す(Topdown)
CharacterBody2DのPlayerがRigidBody2Dの箱や岩などのオブジェクトを押す動作
■RigidBody2D(岩、箱など)
TopdownなのでGravityは無し。
他のオブジェクトにぶつかっても回転しないようにLockRotaionをオン。
Dampの摩擦を設定

■CharacterBody2D
func _push_object():
for i in range(get_slide_collision_count()):
var collision = get_slide_collision(i)
var object_col = collision.get_collider()
if object_col.is_in_group("PushObject"):
object_col.apply_central_impulse(collision.get_normal() * -Push_Force)キャラクターが接触したCollisionからオブジェクトのグループを判定して、オブジェクトを4方向に移動させる。
Push_Forceで移動する距離を設定