記事一覧
メモ(Godot)
- 多言語に対応する
- テキストをスクロールさせる
- Godot4 Project Starter
- カメラに映らないようにする
- エクスポート時のtxtファイル
- 複数のカメラ切替
- 共通で使用する変数や関数
- MagicaVoxel > mixamo > Godot
- 複数ステージのゲームを考える
- ナビゲーションバー(Hotbar)
- Godot4でBlenderファイルからMeshLibraryを作成して、GridMapを使ってみた #Godot – Qiita
- コリジョンレイヤーとマスク
- 基本機能のメモ
メモ2D(Godot)
メモ3D(Godot)
TUNICのようなクォータービュー(Godot3D)
メモ(アクションゲームメーカー)
アクションゲームメーカー(AGM)
- [10] 射的ゲームを作る
- [09] 作物プラントで収穫する
- [08] Carゲーム
- [07] エネミー
- [06] 簡単なゲームシーン変移を考える
- [05] プレイヤーが木を切る動作
- [04] キャラクターがオブジェクトを拾う
- [03] キャラクターにHPバーを表示する
- [02] RPG風のシーンを作る
- [01] プレイヤーを設定する
2Dシューティング(Godot)
- [12]まとめ
- [09]スコアーを表示
- [11]スタート画面
- [10]ゲームオーバー
- [08]エネミーをランダムに出現させる
- [07]バレットによるダメージを追加
- [06]エネミーのバレット
- [05]エネミー(敵)を追加
- [04]プレーヤーのバレットを追加
- [03]プレイヤー(飛行機)のスクリプト
- [02]背景(地面)を作る
- [01]2Dシューティングゲームを作る
2Dプラットフォーマー(Godot)
- [06]エネミー、スコア、HPを追加
- [05]コインを設置する
- [04]プレイヤーが地面から落ちた時の簡単な処理
- [03]左右に動く足場
- [02]プレイヤーアニメーションとスクリプト
- [01]プラットフォーマーゲームを作る
チュートリアル動画(2D)
- グリッドベースの動き
- テトリス
- インターフェースサンプル
- ミニマップ
- ヴァンパイア・サヴァイヴのようなゲームスタイル
- ビギナーチュートリアル(Menus, Pause, and Score)
- ファイティング時のカメラの動き(ズームなど)
- メトロイド風なプラットフォーマー
- キャラクターの移動
- ビギナーチュートリアル
- 2D RPG ステップ by ステップ
- 2D RPG アクション、アドベンチャー
- 農業シム チュートリアル
- 2D チュートリアル