MagicaVoxel > mixamo > Godot
MagicaVoxelで制作したキャラをmixamoでアニメーションを付けてGodotで読み込む
ベースとなるキャラを作成
https://webkid.co.jp/blog/magicavoxel1/
真似させていただきました

3倍程度に拡大して手足を調整して間接に目印をつける

エクスポートでOBJ形式で出力する。Obj、Png、Mtlの3種が出力されるのでZIPで固める
mixamoにインポート
関節の部分に印を付け、NoFingersでNEXT

Idle、Walk、AttackのアニメーションをそれぞれFBX for Unityでダウンロード

ダウンロードしたアニメーションをGodotにドラッグしてインポート

fbxの編集画面でAnimationPlayerからアニメーションのみをファイルへ保存

アニメーション編集からライブラリを追加して保存したアニメーションを読み込む。グローバルは削除

アニメーションが適用されているかチェック。
FBXそのままのサイズだとキャラが小さいのでFBX編集画面でスケールを調整して再インポート

装飾品(服、髪)などの動きがおかしい場合はベースを調整するか、Blenderで読み込んで再調整が必要。