[02]プレイヤーアニメーションとスクリプト

idle、jump、walkのアニメーションを追加

スクリプトを変更
左右に動いたときに反転表示させ、移動したらwalk、ジャンプならjumpを表示

extends CharacterBody2D


const SPEED = 200.0
const JUMP_VELOCITY = -500.0
@onready var animated_sprite_2d: AnimatedSprite2D = $AnimatedSprite2D


func _physics_process(delta: float) -> void:
	# Add the gravity.
	if not is_on_floor():
		velocity += get_gravity() * delta

	# Handle jump.
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = JUMP_VELOCITY

	# Get the input direction and handle the movement/deceleration.
	# As good practice, you should replace UI actions with custom gameplay actions.
	var direction := Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if direction:
		velocity.x = direction * SPEED
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, SPEED)

	if velocity.y < 0:
		animated_sprite_2d.play("jump")
	else :
		if velocity.x < 0:
			animated_sprite_2d.flip_h = true
		elif velocity.x > 0:
			animated_sprite_2d.flip_h = false
		if velocity.x:
			animated_sprite_2d.play("walk")
		else :
			animated_sprite_2d.play("idle")

	move_and_slide()

シーンを実行してみる
移動で左右反転、ジャンプはOKだが、丸太の上に乗れない

丸太のタイルを調整する
丸太を選びpolygon_0_one_wayをオンにして、右の一覧の丸太をクリックすると、Vが表示される。
上部に乗れて下からジャンプできるようになる

カメラがプレイヤーを追従していないので、プレイヤーにカメラを設定

シーン実行すると中心にプレイヤーが居てカメラが追従してくる

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