[05]コインを設置する

プラットフォーマーと言えばコインなので、コインを設置する
Area2Dを親にAnimateSpriteとCollisionを設定

メイン画面にコインを配置

スクリプト
コインにプレイヤーが触れたら消す
最終的にはメインシーンのスコアにコインポイントを加算する

extends Area2D

func _on_body_entered(body: Node2D) -> void:
	print("Coin")
	queue_free()
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