[04]プレイヤーが地面から落ちた時の簡単な処理
Area2Dを親としてCollisionShape2Dを設定する

スクリプト
コリジョンに触ったら最初のシーンに戻る
extends Area2D
func _on_body_entered(body: Node2D) -> void:
get_tree().reload_current_scene()
メイン画面にDeathZoneを設置

E 0:00:03:379 death_zone.gd:6 @ _on_body_entered(): Removing a CollisionObject node during a physics callback is not allowed and will cause undesired behavior. Remove with call_deferred() instead.
<C++ ソース> scene/2d/physics/collision_object_2d.cpp:98 @ _notification()
<スタックトレース> death_zone.gd:6 @ _on_body_entered()
エラーの原因が良く分からないが、戻りが速すぎるらしいのでTimerを設置
extends Area2D
@onready var timer: Timer = $Timer
func _on_body_entered(body: Node2D) -> void:
#get_tree().reload_current_scene()
timer.start()
func _on_timer_timeout() -> void:
get_tree().reload_current_scene()
