[04] キャラクターがオブジェクトを拾う
オブジェクトに対する細かな設定が分からないので、今回はGDScriptで作ってます。
Area2DにSprite2D、Collision、Labelを設定
Labelは [E] として非表示。キー設定でEを追加

extends Area2D
var interactionLabel = false
func _ready() -> void:
pass # Replace with function body.
func _process(delta: float) -> void:
$Label.visible = interactionLabel
if interactionLabel and Input.is_action_just_pressed("interaction"):
queue_free()
func _on_body_entered(body: Node2D) -> void:
if body.is_in_group("Player"):
interactionLabel = true
func _on_body_exited(body: Node2D) -> void:
if body.is_in_group("Player"):
interactionLabel = false
「interaction」のEキーが押されたらオブジェクトを消去
Area2DにPlayerグループが触れたらLabelを表示し、離れたら非表示

ゲームシーンにオブジェクトを配置して実行
PlayerのCollisionとオブジェクトのCollisionが触れるとLabelが表示される。Eを押すと拾われ消える
