[05] プレイヤーが木を切る動作
マニュアル:
https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/49/4
https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/48/3
プレイヤーが木を切る(アタック)木に斧が当たる(ダメージ)になる
AnimationSpriteでプレイヤーを設定する。
斧で切るアクションで、斧が木に当たる箇所、今回のアニメションであれば5フレーム目。
斧の先端をAtacckAreaのCollisionにする(赤枠)

スクリプトはアタック(左クリック)で斧を振るので、chopアニメーションに対してキーを設定する

chopアニメーションは、斧を振るまで0.8秒かかるのでウエイトを入れる
AttackCollisionはキーが押され0.8秒後に動作。それまでは動作をさせたくないのでdisabled
アタックの対象はtreeグループ

木はゲームオブジェクトで作成

右側のノードからグローバルグループでTreeを追加してグループにする
木のアニメーションはidle、chop、dethの3種を設定



BaseSettiongは木のHPを5に設定。5回攻撃を受けると終了にする
HitAreaは木の根元付近に設定

idleは初期ステートでidleアニメーションを設定

chopは0.3秒でアニメーションを実行し、前に戻る

chopが実行される動作は、オブジェクト(プレイヤー)の攻撃とHPが0にならない場合

dethはアニメーションのみ

dethへのリンクはHPが0になった時
