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メモ(Godot)
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多言語に対応する
テキストをスクロールさせる
Godot4 Project Starter
カメラに映らないようにする
エクスポート時のtxtファイル
MagicaVoxel > mixamo > Godot
複数のカメラ切替
ナビゲーションバー(Hotbar)
複数ステージのゲームを考える
Godot4でBlenderファイルからMeshLibraryを作成して、GridMapを使ってみた #Godot - Qiita
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メモ2D(Godot)
6
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RigidBody2Dのオブジェクトを押す(Topdown)
外部からノードとスクリプトを扱う
ステータスバー、ヘルスバー
グリッドラインの描画
プレイヤーの反転
RigidBody2Dのオブジェクトを押す(Topdown)
ステータスバー、ヘルスバー
外部からノードとスクリプトを扱う
プレイヤーの反転
プレイヤーの移動
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メモ3D(Godot)
6
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インポートしたFBXのテクスチャーが外れている
Godot4.4 3D 倉庫番ゲーム
キャラクターの移動
キャラクターの移動(FPS・TPS)
マウスを使わない移動
キャラクターの移動
インポートしたFBXのテクスチャーが外れている
キャラクターの移動(FPS・TPS)
マウスを使わない移動
Godot4.4 3D 倉庫番ゲーム
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2Dプラットフォーマー(Godot)
6
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[06]エネミー、スコア、HPを追加
[05]コインを設置する
[04]プレイヤーが地面から落ちた時の簡単な処理
[03]左右に動く足場
[02]プレイヤーアニメーションとスクリプト
[06]エネミー、スコア、HPを追加
[05]コインを設置する
[04]プレイヤーが地面から落ちた時の簡単な処理
[02]プレイヤーアニメーションとスクリプト
[01]プラットフォーマーゲームを作る
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TUNICのようなクォータービュー(Godot3D)
2
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シーンとカメラ
TUNICのようなゲームの初期設定
シーンとカメラ
TUNICのようなゲームの初期設定
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メモ(アクションゲームメーカー)
2
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StartPointの使い方
8方向(多方向)移動アニメーションの設定
8方向(多方向)移動アニメーションの設定
StartPointの使い方
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アクションゲームメーカー(AGM)
10
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[10] 射的ゲームを作る
[09] 作物プラントで収穫する
[08] Carゲーム
[07] エネミー
[06] 簡単なゲームシーン変移を考える
[03] キャラクターにHPバーを表示する
[10] 射的ゲームを作る
[09] 作物プラントで収穫する
[08] Carゲーム
[07] エネミー
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チュートリアル動画(2D)
14
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グリッドベースの動き
テトリス
インターフェースサンプル
ミニマップ
ヴァンパイア・サヴァイヴのようなゲームスタイル
メトロイド風なプラットフォーマー
ファイティング時のカメラの動き(ズームなど)
2D RPG アクション、アドベンチャー
インターフェースサンプル
農業シム チュートリアル
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チュートリアル動画(3D)
16
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3D ナビゲーションチュートリアル
ホットバー
サイコロ
RayCast3Dチュートリアル
マルチカメラ切替のチュートリアル
Raycastを使用したシューティング
TPSキャラクターコントロール
マルチカメラ切替のチュートリアル
3D ナビゲーションチュートリアル
ゼルダ風な動きとアイテム
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