Gridmap用のメッシュ
空の「Node3D」にグリッドマップ用のglbファイルをドラッグ

右クリック「ローカルにする」で変換

変換されたファイルをドラッグして元ファイルを削除




「StaticBody」とコリジョンメッシュを追加


メッシュとして保存してGridmapの右ペインにドラッグ
Godot
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